ОПИСАНИЕ ОСНОВНЫХ КЛАНОВ И ЛИНИЙ КРОВИ

Перечень Кланов и Линий Крови, доступных игрокам для выбора. В случае выбора секты, отличной от указанной в описании как основной для клана, будет необходимо отдельное общение с МГ и её одобрение. Допуск персонажа, представляющего Клан или Линию Крови не из данного перечня крайне маловероятен.


СТАРШИЕ КЛАНЫ И ИХ ЛИНИИ КРОВИ

Ассамит

Основная секта: Независимые
Прозвище: Ассасины
Дисциплины: Стремительность, Смертоносность, Затемнение
Недостаток: Зависимость от крови вампиров

Ассамиты явились из пустынных просторов Востока, сопровождаемые зловещей атмосферой ужаса. Среди вампиров Ассамиты изначально прославились в качестве клана ассасинов, работающего на любую из сторон, способную заплатить им. Плата, которую они взимают за свой труд — витэ других вампиров. Ассамиты действуют в городах, контролируемых различными сектами и фракциями, и прочие сородичи считают их полезными для устранения противников, проведения кровавых охот, наказания нежелательных потомков и проникновения в оплоты соперников. Однако Ассамиты редко заключают настоящие союзы с другими Сородичами, поскольку считают остальных Детей Каина низшей ветвью. В отличие от прочих кланов, Ассамиты утверждают, что их основатель принадлежит не к Третьему, а ко Второму Поколению и, таким образом, все остальные каиниты — лишь их несовершенные подобия.

Структура клана Ассамит организована в своеобразной манере, уникальной для мира вампиров. Весь клан состоит из трёх «каст» или «подкланов», каждая их которых обладает общими свойствами как внутри себя, так и с двумя другими кастами, но имеет и существенные различия. Исторически, другие вампиры, до недавних пор, в основном были знакомы лишь с одной из каст – кастой Воинов.

В начале века Клан пережил идеологический раскол, связанный с пробуждением Старца Ур-Шулги и его жесткой и кровавой политикой. Многие Ассамиты не приняли новых порядков, и отказались им подчиняться, что серьезно ослабило клан и во многом еще больше замкнуло Ассамитов в себе.

Воины

Основная секта: Независимые
Прозвище: Ассасины, Дети Хакима
Дисциплины: Стремительность, Смертоносность, Затемнение
Недостаток: Зависимость от крови вампиров

В течение более чем тысячи лет, Воины - самая многочисленная каста Ассамитов - олицетворяли для остального мира вампиров весь Клан, что привело Воинов к политическому доминированию в его внутренней политике. Их действия определяли то, как представители других кланов относились к Ассамитам, а их роль в качестве защитников клана дала им мощный рычаг, позволяющий определять, как члены других каст должны взаимодействовать с остальным миром. Со временем, Воины начали воспринимать себя как единственных истинных Детей Хакима и, таким образом, его настоящих наследников.

Недавние события пошатнули решимость касты Воинов и вынудили многих Ассасинов усомниться в своём представлении о себе. Открытие изначальной роли Воинов как судей своих ближних, простого ответвления «истинных» первых потомков Хакима, привело к таким потрясениям в рядах Воинов, каких не видели со времен Мухаммеда. Однако некоторые факторы существования касты остались неизменными.

Воины обычно составляют наиболее активную внешне касту Клана. Их роль - быть защитниками собственных соклановцев и олицетворять наследие правосудия Хакима. Также известные как Дети Хакима, Воины умелые ассасины и воители Клана. Они с легкостью соглашаются на опасные миссии, если плата достаточно высока и, зачастую, исполняют заказы по устранению нежелательных персон, кем бы они не были. В нынешние ночи мало кто из каинитов оспаривает утверждение, что среди ассамитов-воинов в целом сосредоточено одно из наиболее устрашающих объединений бойцов-вампиров во всём мире. По сути, Воины, вероятно, являются единственной линией каинитов, чьей основной задачей является изучение и совершенствование методов применения насилия.

Воины редко заключают долгосрочные контракты, предпочитая заказы на устранение, а не обеспечение безопасности. В то время как Визири предали Хакима, Воины  исповедуют особую религию прославляющую их Патриарха как бога и сделают все ради его возвращения в мир.

В Последние Ночи сфера деятельности Воинов еще менее чётко выражена, чем когда-либо ранее. Схизма, расколовшая Клан, вынудила многих из них определиться с верностью. Некоторые наносят удары по другим Каинитам, охваченные безумной яростью крови. Некоторые сражаются за самоконтроль и пытаются мирно сосуществовать со своими бывшим врагами. Некоторые вновь приносят клятву верности своим пропитанным кровью богам. Некоторые ступают лишь по тем дорогам, что избирают для себя сами.

Визири

Основная секта: Камарилла
Прозвище: Учёные, Мастеровые
Дисциплины: Стремительность, Смертоносность, Прорицание
Недостаток: Страх некомпетентности (в рамках своей сферы) и желание как можно быстрее получить недостающие знания

Ассамиты из касты Визирей стремятся накапливать знания с ревностью, которая граничит с навязчивой идеей. Визири в Клане были ответственны за документирование и сбор информации в различных областях академических знаний, ремесел, искусства, социальных и исторических наук, а также религиозных и политических течений “мира вне Аламута”. Согласно наиболее распространенному мнению, Визири — самая древняя из трёх каст. Хаким был воином, прежде чем стал ученым, но его первый выводок состоял из мастеровых и мудрецов, каждый из которых был наилучшим представителем указанной профессии или ремесла.

Визири изначально были искателями знаний, и абсолютное их большинство придерживалось этого идеала в течение тысячелетий. По сути, вся каста наделена стремлением создавать и учиться, словно одержима единой манией — или ведома единой волей. Лишь немногие из Визирей считают свои импульсы одержимости чем-то большим, нежели перфекционизмом или искрой вдохновения (хотя Мастеровые, зачастую, более способны на истинное творческое созидание, чем другие каиниты). Предположить, что Визирь безумен - или, хуже того, лишен свободы воли - это самое страшное оскорбление, какое только можно высказать представителю этой касты Ассамитов.

Визири не исповедуют Путей Просветления, а стараются сохранить свою Человечность, что всегда помогало им понять людей и их мотивы. Всю свою жизнь Визири проводят в исследованиях и собираниях редких и уникальных исторических и культурологических знаний. Их увлеченность знаниями нередко опасна для них самих, так как Учёные часто игнорируют опасности во имя новых открытий. Визири, в большинстве своем, исповедуют Ислам и ведут свой Джихад во имя человечества и служения своему Богу. Пробуждение Ур-Шулги, возвращение в Клан тирании и запреты на их религию, мотивировало Визирей на поиск пути, отличного от основного Клана; и некоторые Чародеи и даже Воины, разделяющие их человечные взгляды, покинули Клан и вслед за Визирями присоединились к Камарилле.

Чародеи

Основная секта: Независимые
Прозвище: Маги
Дисциплины: Тауматургия, Смертоносность, Затемнение
Недостаток: Аура мага даже без использования колдовства и сложности в использовании Затемнения

Ассамиты из касты Чародеев - мистики клана, и, в отличии от Визирей, они изучают не философию бытия, а точные, интеллектуальные науки, тайные знания и магические формулы. В основном, их интересуют эксперименты, конкретные магические способности и артефакты. Чародеи считают себя своеобразными “основателями магии вампиров” и первыми чародеями крови среди всех потомков Каина (в целом, эта теория вполне похожа на правду), и именно поэтому они ненавидят Тремер - Клан, который, как они считают, похитил у них знание Тауматургии.

Лишь в последнее десятилетие Чародеи восстановили свое былое положение в качестве неотъемлемой части Клана, как раз перед постигшими его изменениями. Когда поднялся Ур-Шулги, волны потрясения, как магические, так и социальные, прокатились по касте. Практически все Чародеи ощутили колебания энергии, когда Старец воззвал к крови, текущей в их жилах, и попытался заставить служить их своей воле.

После пробуждения Ур-Шулги, большинство Чародеев по-прежнему служат основному Клану - и, конечно же, Хакиму. Эти члены касты считают Чародеев вне культа Хакима  предателями и отступниками. Уже несколько лет нет ни единого представителя их крови в Саббат, так как те, кто не присоединился к Ур-Шулги были уничтожены либо лично им, либо Воинами Ассамитов. Однако, часть из Чародеев Ассамит последовали следом за Визирями в Камариллу, и существуют в ней под протекцией “вероломных” Визерей и, как ни странно, ненавистных касте Тремер. Еще одна часть Чародеев дистанцировалась от клана и скрылась в горных цитаделях, где, тем не менее, все еще почитают Хакима - на свой лад.

Многие Чародеи считают своим священным долгом уничтожать всех Тауматургов вне Клана и установить абсолютную монополию в Тауматургии, и это правило также относится и к тем Чародеям, которых они считают предателями.

 

Бруджа

Основная секта: Камарилла / Анархи
Прозвище: Сброд
Дисциплины: Стремительность, Могущество, Очарование
Недостаток:  Членам клана сложнее сопротивляться Безумию, чем прочим вампирам

Клан Бруджа в основном состоит из бунтарей, как идейных, так и безыдейных. Искренние, склонные к индивидуализму, беспокойные Бруджа близко к сердцу принимают всё происходящее, и среди членов клана можно встретить самых вспыльчивых из сородичей Камариллы. Многие вампиры считают Бруджа сборищем бандитов и негодяев, но на самом деле все споры и раздоры в клане вызваны их неукротимой страстью.

У Бруджа зачастую есть немало важных для них идей, целей и принципов, которые они готовы отстаивать до последнего, даже друг перед другом. Из-за этого, клан достаточно разобщен и склонен к внутренним конфликтам. Однако, представители клана с самыми различными идеалами всегда готовы объединиться, чтобы противостоять общему врагу (хотя после того, как враг будет повержен, все возвращается на круги своя).

Члены клана славятся своими боевыми качествами и считаются «физической силой» Камариллы. От Бруджа всегда ждут непоследовательности и агрессивности, и этот стереотип идет на пользу красноречивым и обходительным членам клана, которым нет необходимости прибегать к насилию ради продвижения своих идей.

В Темные Века большинство представителей Клана были философами и искателями знаний. Многие старые Бруджа утверждают, что именно они дали начало греческой философии и зародили некоторые постулаты физики и математики. Такие Бруджа хранят мечту о Карфагене - городе основанном их кланом и открытым как и для людей, так и для сородичей любой крови, и пытаются в той или иной форме восстановить былые достижения Клана. Такие Бруджа считают современных бунтарей потомками тех из них, кто яростно защищал город, а после, мстил Вентру за разрушение Карфагена - что в результате привело большинство Клана к моральному упадку.

Таким образом, среди многих Бруджа весьма популярна идея создания — или возрождения — вампирской Утопии, которая якобы существовала в давно минувшие ночи. Однако, каждый Бруджа по-своему представляет себе эту Утопию. Большинство Бруджа стараются реализовывать свои цели под сенью Камариллы, но достаточно много представителей клана, в силу бунтарского духа, находится и среди Анархов.

Отступники Бруджа

Основная секта: Саббат
Прозвище: Скоты
Дисциплины: Стремительность, Могущество, Очарование
Недостаток: Членам клана сложнее сопротивляться Безумию, чем прочим вампирам

Во время Восстания Анархов, первыми (и в наибольшем количестве) выступили молодые представители клана Бруджа. Когда старейшины и их верные потомки отвернулись от «слабоумных и опасных» вампиров, мятежные Бруджа, единогласно отказавшиеся принять Договор Шипов, затаили смертельную обиду против родительского клана и с рвением выступили за Саббат, с готовностью вступив в Великий Джихад. Отступники Бруджа формируют жестокие ударные отряды Саббат, получая огромное удовольствие от этого. Злые и беспощадные до самой своей смерти, они наслаждаются своим местом в этой войне. Считая себя Проклятыми в эти бесконечные ночи, они находят смысл существования в садизме и бессмысленном насилии, и именно эта черта отличает их от основного клана.

Отступники Бруджа -  самые многочисленные представители Саббат после Ласомбра и Тзимицу, что делает их не только «пехотой», но и одним из столпов Секты. Зачастую, они делают всё, что пожелают, берут всё, что хотят и когда им это взбредет в голову. С точки зрения многих членов Саббат, Отступники Бруджа игнорируют структуру Саббат  и часто слишком примитивны, но сами они считают, что этим лишь приближаются к идеалу первоначальных ценностей Саббат - к свободе.

 

Вентру

Основная секта: Камарилла
Прозвище: Аристократы
Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Очарование
Недостаток: Вентру могут питаться кровью только определённой группы людей

Сородичи из клана Вентру известны своим благородством, благовоспитанностью и безупречным вкусом. С незапамятных времен Вентру были кланом властителей, следивших за соблюдением древних традиций и стремившихся управлять судьбами Сородичей. В прошлом Вентру были выходцами из дворян и крупных торговцев - словом тех, кто был наделен деньгами и властью. Сейчас клан пополняется за счет потомственной аристократии, бизнесменов, безжалостных карьеристов и политиков. Каким бы ни было их происхождение, вампиры Вентру стараются сохранять стабильность и поддерживают порядок в Камарилле.

Вентру всецело поддерживают Маскарад, полагая, что лишь под его защитой возможно нормальное существование вампиров. Никто из остальных кланов не может достойно возглавить собратьев в Последние Ночи - утверждают Вентру, и на этом утверждении строится вся их репутация. Зачастую, Вентру ожидают если не подчинения, то, как минимум, внимания к своим советам. Проявление неуважения может вызвать у высокомерных Аристократов ярость - не пылающую, как у неистовых Бруджа, а холодную и крайне опасную, ведь мстительные Вентру всегда предпочитают играть «в долгую».

Представители клана зачастую имеют серьезные влияния в мире смертных – будь то политика, экономика или даже церковь, а также немалые богатства. Однако, Аристократы ответственно относятся к власти, принимая её бремя и стараются использовать свое могущество на благо Секты. Когда собрату требуется помощь, Вентру, скорее всего, ее окажет — за определенную цену.

Внутри своего клана Вентру поддерживают достаточно жесткую иерархию, и предпочитают решать споры в дебатах и обсуждениях, а не в схватках. Стратегическое мышление, ум и расчетливость в цене среди Аристократов, что часто вызывает недовольство молодых и горячих членов клана. Общество Вентру весьма консервативно, и часто для продвижения вверх молодому Аристократу необходимо продемонстрировать действительно выдающиеся успехи.

Вентру считают себя основателями Секты и владыками Камариллы. Даже сейчас значительная часть принцев является представителями этого клана.

Отступники Вентру

Основная секта: Саббат
Прозвище: Предводители
Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Очарование
Недостаток: Вентру могут питаться кровью только определённой группы людей

Некоторые влиятельные Вентру поддержали Восстание Анархов. Одни желали получить ещё больше власти, другие стремились уничтожить соперников, третьи расходились со Старейшинами клана во взглядах на будущее сородичей. Будучи влиятельными собратьями, эти Вентру, даже став у основ Саббат, не порвали полностью связи с миром смертных, много веков продолжая играть человечеством как пешками, сражаясь на мировой шахматной доске со своими камарильскими сородичами. Вместе с этими могущественными вампирами в Саббат ушли многие их потомки и слуги, образовав в Секте целые династии Отступников.

Предводители предпочитают вести жизнь аристократов, нередко имея множество смертных слуг и гулей (что нетипично для Саббат), управляющих целыми финансовыми империями или политическими партиями, причём часто рядовые члены Саббат об этом могут и не догадываться. Талантливые стратеги и управленцы, Отступники Вентру служат Саббат как одна из основ финансового могущества Секты, и часто, наравне (а то и конкурируя) с Ласомбра, являются генералами, разрабатывающими и возглавляющие глобальные операции Меча Каина. Тем не менее, в бою Предводители мало чем уступают Крестоносцам, и являются крепкой опорой Саббат. Однако, существует другая проблема - то тлеющая, то вновь разгорающаяся неприязнь между Вентру и Ласомбра, ведь оба клана весьма высокомерны, и оба считают себя достойными лидерства в Секте.

Отступники Вентру гордятся своим аристократическим происхождением - как в смертной жизни, так и среди каинитов, и зачастую могут проследить свой род до его основателя. Предводители дают становление крайне редко, и лишь наиболее благородным и – по их мнению – достойным смертным; а некоторые из родов Отступников Вентру и вовсе блюдут «чистоту» своей крови, превращая в потомков лишь смертных – продолжателей их династии.

Рыцари Вентру

 

Основная секта: Саббат
Прозвище: Крестоносцы
Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Прорицание
Недостаток: Вентру могут питаться кровью только определённой группы людей

В давние времена, часть молодых, но гордых членов клана Вентру покинули Клан, устав от консервативности своих Старейшин. Скорее солдаты, чем правители, они предпочитали добывать свое место под луной в бою, а не интригами, типичными для старых Вентру, как это было характерно для младших сыновей дворян в те времена. Таким образом, будучи амбициозными, но не имеющими возможности быстро возвыситься, они обвинили верхушку клана в алчности, закостенелости и жажде власти, выступили против неё и присоединились к Саббат. В эти ночи Крестоносцы почитают своим долгом соблюдать рыцарские принципы и считают себя доблестными рыцарями-паладинами, поклявшимися сражаться с Патриархами и победить выродившуюся Камариллу. Хотя их цели могут казаться благородными, они являются плоть от плоти Меча Каина, а основной клан и вовсе считает их кровожадными садистами. Крестоносцы гордятся не влияниями и деньгами, а боевыми победами, и получают наслаждение, когда смотрят в глаза врагу в момент его гибели. Они часто хвастаются своими боевыми заслугами и собирают трофеи с полей битв.

Рыцари Вентру считают своих собратьев из Камариллы погрязшими в роскоши неудачниками и примеряют на себя роль спасителей каинитов. Крестоносцы не обладают характерными для основного клана богатствами (хотя не бывают и бедными), и считают смертных невежественными скотами, единственное предназначение которых — стать пищей или прислугой для внушающих страх владык-вампиров. Рыцари Вентру известны своей честью, а также боевыми и лидерскими качествами, но, в отличии от Предводителей, предпочитают возглавлять Саббат на поле боя, а не управлять братьями из безопасных кабинетов, являясь скорее тактиками, чем стратегами. Кроме этого, Крестоносцы являются прекрасными охотниками за головами, способными отыскать и уничтожить даже самую осторожную и опасную жертву.

Между Рыцарями Вентру и остальными отступниками клана в Саббат существует некоторый холодок и взаимный скептицизм, но вместе они являются мощным подспорьем секты и одним из самых многочисленных в ней кланов (особенно в Старом Свете). Далеко не все собратья способны различить эти две ветви клана, а Ласомбра, зачастую, и вовсе одинаково недолюбливают как Крестоносцев, так и Предводителей.

 

Гангрел

 

Основная секта: Камарилла
Прозвище: Дикари
Дисциплины: Превращение, Анимализм, Стойкость
Недостаток:  Каждый раз при впадении в безумие, гангрел получает элемент внешности животного
Формы превращения: Волк / Летучая мышь

Из всех вампиров Гангрел, возможно, сохранили наибольшую близость к своей внутренней природе. Эти бродяги отвергают все ограничения, накладываемые обществом, выбирая для себя радости дикой природы. Когда смертные говорят о вампирах, превращающихся в волков или летучих мышей, они, скорее всего, подразумевают Гангрел. Члены клана – отличные воины, наравне с Бруджа, но их неистовство в бою связана не с яростью, а с первобытными инстинктами. Гангрел хорошо понимают свою звериную натуру и предпочитают проводить ночи в компании животных, на которых они так похожи; более того, большинство членов клана предпочитают одиночество обществу даже своих собратьев. При этом, они — одни из самых хищных Сородичей, и охотно предаются всем диким радостям охоты.

Близость к природе и некоторая отрешенность от проблем других вампиров приводит к тому, что многие Гангрел не заинтересованы в Сектах и Джихаде. Но хотя некоторые Гангрел живут уединенно или небольшими группами вдали от значительного скопления сородичей, большая часть клана на данный момент состоит в Камарилле. При этом клан имеет множество самобытных Линий Крови, каждая из которых обладает своими особенностями, традициями и взглядами.

Отступники Гангрел

Основная секта: Саббат
Прозвище: Охотники
Дисциплины: Превращение, Анимализм, Стойкость
Недостаток:  Каждый раз при впадении в безумие, гангрел получает элемент внешности животного
Формы превращения: Волк / Летучая мышь

Дикие и нецивилизованные Отступники Гангрел демонстрируют звериный оскал Саббат. Отрекшись от наследия основной ветви клана, эти Гангрел полностью обратились к своей звериной половине, став смертоносными охотниками, способности преследовать добычу которых являются непревзойденными. При этом, Отступники Гангрел вовсе не являются садистски настроенными головорезами, как Отступники Бруджа. Скорее они — инстинктивные, хищные существа, наслаждающиеся острыми ощущениями от охоты так же как и пьянящей жаждой крови.

Отступников Гангрел ещё называют «Сельскими Гангрел», ведь они подобно собратьям из основного клана предпочитают избегать общества и проводить свою нежизнь в качестве одиноких охотников вне городов. Сельские Гангрел служат Саббат как разведчики и воины, используя свою связь с животным миром и боевые навыки, чтобы выслеживать и уничтожать врагов Секты.

Городские Гангрел

Основная секта: Саббат
Прозвище: Койоты
Дисциплины: Превращение, Стремительность, Затемнение
Недостаток:  Каждый раз при впадении в безумие, гангрел получает элемент внешности животного
Формы превращения: Койот или Собака (в зависимости от ареала обитания) / Ястреб

Городские Гангрел, появились как отдельная Линия Крови в XVIII веке, во времена Промышленной революции, когда города становились все больше, а диких мест – всё меньше. Вместо того чтобы охотиться на окраинах, Гангрел начали устраивать себе убежища на городских улицах, становясь городскими чудовищами и распространяя ужас во время своих кровавых охот. За прошедшие годы Койоты прекрасно адаптировались в городах, не отказавшись, при этом, от своей звериной сущности и ведя жизнь чем-то подобную на клан Носферату – но куда более хищную и жестокую.

Койоты лучше других Гангрел чувствуют себя в обществе других вампиров, и с большим интересом участвуют в жизни Саббат. Кроме того, живя и охотясь среди людей, они мастерски перенимают обычаи городов, в которых обитают, и достаточно неплохо ориентируются в реалиях мира смертных.

Морские Гангрел

Основная секта: Независимые
Прозвище: Мореплаватели
Дисциплины: Превращение, Анимализм, Затемнение
Недостаток: Каждый раз при впадении в безумие, гангрел получает элемент внешности животного. У Морских Гангрел это проклятие более сильно.
Формы превращения: Морские хищники /птицы в зависимости от ареала обитания

Исторически, Мореплаватели населяли приморские территории и острова Средиземного моря, но сейчас их можно встретить вдоль берегов Нового Света и даже в Океании. Считается, что Проклятие Гангрел особо тяжело воздействовало именно на мореплавателей, но они, по слухам, научились иногда обращать его себе на пользу. Ранее Морские Гангрел были известны своим умением контролировать целые человеческие поселения, выдавая себя за морских богов и духов, а также неожиданными налетами на призрачных кораблях, стремительно возникавших из морских туманов. Нынче Линия Крови ведёт, в основном, кочевой и достаточно изолированный образ жизни и старается не вмешиваться в противостояние Сект, но славится умением добывать редкие товары и слухи (за что их ценят и в Саббат, и в Камарилле). Лишь немногие из Мореплавателей готовы оставить море и уйти вглубь материка – зачастую, для этого их должна вести либо серьезная цель, либо острое любопытство. Такие случаи весьма индивидуальны, и встретить вдали от моря нескольких Морских Гангрел одновременно – небывалая редкость.

Тундровые Гангрел

Основная секта: Независимые
Прозвище: Медведи
Дисциплины: Превращение, Анимализм, Прорицание
Недостаток:  Каждый раз при впадении в безумие, гангрел получает элемент внешности животного
Формы превращения: Медведь (в т. ч. белый) / Канюк

Тундровые Гангрел происходят с обширного крайнего севера Европы. Многие века они жили в изоляции, питаясь местными племенами и становясь устрашающими персонажами их фольклора. В отличие от Нордических Гангрел, преимущественно живущих среди смертных, Тундровые отдают предпочтение вольному существованию на бескрайних просторах тундры. Если Викинги любят войну и набеги, Медведи более спокойны, уравновешены и склонны к самопознанию и изучению окружающей природы. Тем не менее, они готовы до последнего защищать свои земли, что ощутили на себе Красные Бруджа, так и не подчинившие крайний север своей империи. В последнее время ареал обитания Тундровых Гангрел заметно расширился на юг, однако они по-прежнему мало интересуются всемирными проблемами и с одинаковой яростью сопротивляются любым захватчикам. Тем не менее, некоторые Медведи – в одиночку или небольшими группами – покидают свой край и отправляются в «большой мир», где их можно, пусть редко, встретить в любой организации вампиров. Так было во все времена, и покинувшие свои земли Медведи всегда ценились как верные и мудрые союзники, которые, что любопытно, никогда уже не возвращаются к себе на север. Возможно, именно поэтому среди вампиров бытует мнение, что эти Тундровые Гангрел не гости и не любопытствующие, а изгои, по какой-то причине изгнанные своими старейшинами из родных земель без права возврата.

Нордические Гангрел

Основная секта: Саббат
Прозвище: Викинги
Дисциплины: Превращение, Могущество, Стойкость
Недостаток: Каждый раз при впадении в безумие, гангрел получает элемент внешности животного
Формы превращения: Белый волк / Сова

Эта Линия Крови издавна проживала на севере Скандинавии и близлежащих островах, при этом предпочитая места человеческого обитания диким просторам этих земель. Известные своей неистовостью в бою, Викинги являются основной силой Саббат в регионе, и успешно охраняют свои территории от посягательств как Камариллы Скандинавии, так и своих Независимых собратьев с севера. В быту представители этой Линии Крови придерживаются варварских обычаев своей земли, и их ритуалы часто выглядят дико даже для искушенных членов Меча Каина. Великолепные бойцы, Нордические Гангрел нередко используются Саббат в качестве элитных воинов при захвате городов в других регионах, но, зачастую, после выполнения задачи, Викинги всегда возвращаются к родным пенатам и крайне редко вступают в стаи с представителями других кланов.

Полесские Гангрел

Основная секта: Независимые
Прозвище: Лесовики
Дисциплины: Превращение, Анимализм, Тауматургия
Недостаток: Каждый раз при впадении в безумие, гангрел получает элемент внешности животного
Формы превращения: Рысь / Ворон

Лесовики – порождение непроходимых лесов и болот древнего Полесья. В древние времена, Полесские Гангрел жили бок-о-бок с тогдашними правителями региона Тзимицу, часто помогая им, но всегда сохраняя свою самобытность и (де-факто) независимость. Лесовики всегда славились своей близостью к природе и её явлениями – возможно, большей, чем какие-либо из линий крови Гангрел; и их существование и способности нашли отображение в сказаниях  местных смертных ничуть не в меньшей степени, чем могущественных владык Тзимицу. Благодаря пониманию сил природы, или ещё каким-то тайным знаниям, но Лесовики действительно умеют использовать некоторые Пути Тауматургии, и этот факт, в своё время, крайне удивил пришедших на их земли Тремер и породил среди камарильцев уважительную шутку об «Особой полесской магии».

Когда на земли Полесья пришли Красные Бруджа, Лесовики формально признали власть Камариллы, при этом стараясь по-прежнему хранить свою независимость. Для этого некоторые из Полесских Гангрел даже стали Принцами городов, лежащих на их территории, хотя реально рядом со смертными проживали немногочисленные представители других кланов, а сами Лесовики оставались среди любимых лесов и болот. Тем не менее, многие из молодых представителей Полесских Гангрел расценили признание своими старейшинами власти Камариллы как предательство, и, разорвав связь с остальной Линией Крови, вступили в ряды Саббат. Некоторые Лесовики, наоборот, увидели в Камарилле перспективу и возможность вырваться из традиционного уклада своей нежизни, и стали её лояльными членами, покинув Полесье и сохранив верность Секте даже во время исхода из неё прочих Гангрел.

В целом же, Полесские Гангрел, после падения Красных Бруджа и исхода клана из Камариллы, среди первых покинули Башню Слоновой Кости. Так Линия Крови стала окончательно независимой, и пока с равным успехом охраняет свои владения не только от Саббат и от Камариллы, но и от любых представителей чужих кланов.

 

Джованни

Основная секта: Независимые
Прозвище: Некроманты
Дисциплины: Доминирование, Некромантия, Могущество
Недостаток: Поцелуй Джованни наносит смертным боль и серьезные повреждения

Корни семейства Джованни происходят от богатейшего торгового дома Венеции эпохи Ренессанса. По слухам, еще будучи смертными они занялись тёмной магией – Некромантией, и этим привлекли внимание одного из Патриархов, Каппадокия, который и дал становление главе семьи Аугусто Джованни. Однако, побуждаемому жаждой власти Аугусто удалось уничтожить и диаблеризировать своего сира, и основать собственный клан вампиров.

Прочие сородичи были в ярости и ужасе, и в течение десятилетий Джованни были объектом беспощадной охоты. В результате, находясь перед риском полного уничтожения, Джованни заключили с Камариллой договор, в котором обязались не принимать участия в Джихаде и не вмешиваться в дела других кланов. Лишь недавно этот договор был нарушен…

Члены клана Джованни одновременно являются частью семьи Джованни и, в основном, проживают в Европе. Представители этого клана предпочитают вести респектабельный образ жизни и копить богатство, параллельно непрестанно совершенствуя свое уникальное умение – Некромантию. Зачастую, из остальных сородичей мало кто является достаточно осведомленным во внутренних делах этого скрытного Клана.

 

Ласомбра

Основная секта: Саббат
Прозвище: Хранители
Дисциплины: Доминирование, Власть над Тенью, Могущество
Недостаток: Ласомбра не отражаются в зеркальных поверхностях и получают дополнительные повреждения от солнечного света

Гордые и грешные Ласомбра являются одними из основателей и лидеров Саббат, и именно их наставления делают его несокрушимой силой. Ласомбра отбрасывают прочь некогда жившего в них человека, и полностью отдаются темному величию Становления. Убийства, безумие, дикость — зачем отвергать это, спрашивают многие Ласомбра, если тебе суждено быть вампиром? Однако, в отличие от Тзимицу, Ласомбра не стремятся к полному отрицанию всех творений рук человеческих, предпочитая извращать их и извлекать из этого удовольствие.

Исторически, Ласомбра способствовали становлению Христианской Церкви, и именно они привнесли в Саббат многие из церковных ритуалов – конечно же, в искаженном виде. Именно благодаря Хранителям в Саббат появилось большинство Высоких и Низких Ритуалов. Однако более всего Ласомбра известны своей Дисциплиной «Власть над Тенью», с помощью которой они призывают осязаемую тьму, управляя ею по своему желанию. Учение клана гласит, что эта «тьма» — не что иное, как сущность души вампира, которую Становление одновременно укрепляет и искажает.

Ласомбра считают, что, будучи вампирами, они представляют собой более развитую ветвь разумной жизни, на которую не распространяются жалкие человеческие понятия об этике. Часть Ласомбра с энтузиазмом погружаются в пучину насилия и пороков, ощущая себя отвергнутыми Господом, другие же занимаются интригами, борются за власть и влияния, а некоторые даже поддерживают связи с Церковью (стараясь, конечно же, использовать её в своих целях). Ласомбра, которые сами прекрасно умеют манипулировать окружающими, наотрез отказываются подчиняться капризам древних Патриархов. Хранители доблестно сражаются в Джихаде, и, в отличие от многих других каинитов, твердо верят в победу.

Ласомбра чаще остальных становятся вожаками стай Саббат, благодаря своей целеустремленности, коварству и способностям к руководству, и именно Хранители чаще всего возглавляли Секту. Однако, обратной стороной этого темного величия является гордыня, и мало кто из Ласомбра готов признать других вампиров ровней себе, не говоря уже о том, чтобы считать их выше себя. В этом они постоянно сталкиваются с Вентру, и это противостояние длится уже много веков.

Отступники Ласомбра

Основная секта: Камарилла
Прозвище: Отсутствует
Дисциплины: Доминирование, Власть над Тенью, Могущество
Недостаток: Ласомбра не отражаются в зеркальных поверхностях и получают дополнительные повреждения от солнечного света

Не все Ласомбра являются членами Саббат. Существуют Независимые представители этого клана, но большинство Отступников являются членами Камариллы. С философской точки зрения, Ласомбра Камариллы мало отличаются от своих собратьев из Саббат. Отступники по-прежнему стремятся победить в Джихаде, но считают, что Камарилла более подходит для выполнения этой задачи, чем дикий Саббат, и поэтому верны ей. Кроме того, высокомерные Ласомбра желают отстраниться от сброда, заполняющего, по их мнению, Саббат. На самом деле, даже те, кто поддерживают Ласомбра в Камарилле, считают этих вампиров слишком самовлюбленными, надменными и нетерпеливыми.

Положение, в которое попали эти добровольные изгнанники, неоднозначно. С одной стороны, они представители клана, являющегося ядром ужасного Саббат, и многие собратья Камариллы не  уверены, что их отступничество искренне. С другой стороны, практически все Отступники Ласомбра — весьма могущественные и известные сородичи, относящиеся к делу уничтожения Саббат с рвением, недоступным многим камарильцам.

Ласомбра из Саббат отрицают наличие «предателей», но при этом камарильские представители клана никогда не назовут себя «Отступниками», и считают себя истинными Ласомбра — не больше и не меньше. Ласомбра Саббат одновременно ненавидят и опасаются Отступников, и ничто не может так надежно сплотить враждующих Ласомбра, как слухи о наличии неподалеку Отступника.

Отступники Ласомбра тщательно подходят к выбору потомков, выбирая лучших из лучших (иногда даже тех, на кого уже положили глаз их родственники из Саббат).  Даже молодые Отступники Ласомбра, зачастую, имеют низкое поколение – ведь многие из их Сиров помнят Восстание Анархов и зарождение Сект.

 

Малкавиан

Основная секта: Камарилла
Прозвище: Безумцы
Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение
Недостаток: Неизлечимое безумие

Для некоторых вечность не более, чем продолжение смертного существования, но для Малкавиан переход из смертной в бессмертную жизнь гораздо ощутимей и разрушительней. Само Становление разрушает умы тех, кто попал в этот клан, заставляя их преступать грань безумия, но также открывает сверхъестественные дары проницательности и самосознания.

Все Малкавиан страдают от тяжелого и мрачного безумия, они ненормальны не в «безобидном», а в действительно пугающем смысле этого слова, и психика неустойчиво балансирует на краю вменяемости. Болезненное и пугающее состояние их разума столь заметно, что нередко отталкивает других вампиров от представителей этого загадочного Клана. Безумие Малкавиан может иметь различные формы - от структурированного и клинически понимаемого сумасшествия до полного изменения чувств и осознания окружающего мира. Это может проявляться как в ярком выражения психоза, так и в виде сложных, долговременных галлюцинаций. У каждого из Малкавиан безумие уникально от становления. Не бывает одинаковых разрушений психики, даже если психозы отдельных представителей клана очень схожи — их разум может воспринимать мир совершенно по-разному.

Другим вампирам трудно выдвинуть какую-либо определенную и единую позицию в отношении к Безумцам. Малкавиан расплывчатые, непредсказуемые, и часто непонятные. Они видят мир по-иному, и часто пытаются воспитывать и просвещать других в истинах, которые, по-видимому, понимают только они. Иногда эти “уроки” принимают форму злобных шалостей и шуток, и они сложны, ужасающи и опасны, ведь являются порождением логики, понятной только Малкавиан.

Малкавиане даруют Становление, казалось бы, наугад, беря своих детей из всех слоев смертного общества. Внешний вид Малкавиан, обычно, указывает на расстройство психики индивидуума,  и может варьироваться от взлохмаченного и грязного до навязчиво чистого. Младшие члены Клана, как правило, девиантны и одиноки, они изо всех сил пытаются заново осознать себя и новый мир, в который они погрузились. Старейшины же лучше понимают свой внутренний пандемоний и кажутся более непринужденными. Кроме того, все Малкавиан связаны какой-то странной, мистической связью, что нередко является предметом для слухов и опасений со стороны других вампиров.

Отступники Малкавиан

Основная секта: Саббат
Прозвище: Чудаки
Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение
Недостаток: Неизлечимое безумие

В то время как Малкавиан Камариллы показывают или рассказывают о том, как использовать свое безумие, отступников интересует лишь как распространять его подобно болезни. Отступники Малкавиан используют свое помешательство как обоюдоострый меч. Безумие для них является оружием, пускай даже оно способно исказить их. Отступники Малкавиан — мастера психологических атак. Комбинируя грубые слова с нежностью, доверие с откровенным ужасом, Чудаки могут вытянуть информацию даже из самой выносливой жертвы или свести с ума даже самого стойкого пленника. Возможно, лишь поэтому Саббат до сих пор не уничтожил этот клан — он слишком полезен. Начиная от известного Архиепископа и заканчивая обычным дуктусом, каждый, кто имел дело с Отступниками Малкавиан, знают, что они владеют оружием, которое может уничтожить даже своих носителей.

Отступники Малкавиан демонстрируют самые темные стороны своего безумия. Слухи говорят о провидцах стай, которые предсказывали успех Военных Партий, расчленяя еще живых людей или безумных кровавых пророков, которые предсказывали наступление Геенны после Времени Слабой Крови. Наиболее опасные из отступников — серийные убийцы, культисты с самоубийственными замашками и т. д. могут «выращиваться» для специальных миссий на территории Камариллы, на которые их посылают, чтобы они распространяли безумие, которым прокляты, и выстилали дорогу Великому Джихаду.

Ананке

Основная секта: Нет (могут встречаться где угодно)
Прозвище: Коллекторы
Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Очарование
Недостаток: Неизлечимое безумие
Дополнительный недостаток: все Ананке вынуждены собирать и хранить трофеи своей деятельности

 

С древнейших времен, члены линии крови Ананке сохранили древние храмы, где оракулы совершали гарупекси (искусство гадания через чтение внутренностей только что убитого животного), чтобы читать истины в крови. Ананке считают, что секреты Вселенной можно наблюдать в микромире, исследуя тела недавно умерших, причем мудрость может быть достигнута только благодаря жестокому разрыву в материальной вселенной. Это означает, что Малкавиан-Ананке часто имеет низкую моральность, жертвуя своей Человечностью во имя поиска ответов на свои вопросы.

Несмотря на то, что нынче эта линия крови переживает возрождение, в целом Ананке весьма малочисленны. Члены этой линии крови вынуждены собирать трофеи и убивать, используя Прорицание на жертв в медитативном трансе. Они окружают себя висцеральными «работами Вселенной», пытаясь понять мир глубже. Большинство Коллекторов являются фаталистами и, именно поэтому они пытаются найти “ключ к будущему”. Ученые подозревают, что один из первых Ананке был Старцем Малкавиан, известным как Анкоу.

Коллекторы одинаково ценятся как и в кровавом Саббат, так и в умеренной Камарилле. Сами же представители линии крови не видят особой разницы между сектами и, в основном, служат своему Клану и каким-то своим внутренним убеждениям и целям. Создается впечатление, что конфликты между сектами для них крайне незначительны на фоне того, чем они занимаются. Ходят слухи, что пробуждение Патриарха Равнос, Падение Гелбрайт и возвращение клана Гангрел в Камариллу они предвидели задолго до этих событий, и подобная прозорливость внушает как уважение, так и страх.

Рыцари Луны

Основная секта: Камарилла
Прозвище: Лунатики
Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Затемнение
Недостаток: Неизлечимое безумие

Эти вампиры не являются «настоящей» линией крови, так как изменение в их крови не передается, как качества других линий крови и кланов. Рыцари Луны - вампиры, в которых, по неизвестной причине, не проявляется дисциплина Помешательства, независимо от того, была ли у их Сира эта сила, или нет. Эти Малкавиан могут казаться более стабильными, чем остальные их соклановцы, но на самом деле их безумие проявляется в виде ещё более странных психических дисфункций, вроде порочной социопатии, холодной или бесчувственной интеллектуализации или психических блоков.

Как гласит клановая легенда, объясняющая появление Рыцарей Луны, когда Малкавиан присоединялись к Камарилле, очень мало кто из старейшин других кланов Секты желал видеть этот клан в том виде, в котором он был. Само его существование было угрозой Маскараду, который стал основой нового сообщества, да и, к тому же, большинство неонатов Малкавиан были мало управляемы, а в те ночи это было недопустимо. Общество Камариллы отвергало клан и считало его “лишним”.

Старейшины Клана Луны не могли допустить его уничтожения, и поэтому пошли на крайние меры: они решили “ослабить безумие” и пожертвовать способностями провидцев во имя сохранения своей крови. При помощи внутренней связи Малкавиан, шесть старейших из них, созвали всех членов клана, до которого могли дотянуться, и призвали их к благоразумию, а вслед за этим провели мистический обряд, заставивший их “попрощаться” с силой безумия - Помешательством. Многие Малкавиан кричали от душевной и физической боли, ведь это уничтожило их мир и преобразило саму суть.

Спустя года многие среди клана даже не вспоминали события той ночи и жили “нормальной” нежизнью: многие из них просто не помнили несколько недель своей жизни после зловещего обряда и забыли страдания, причиненные им. Данная трансформация превратила клан из Чудаков в Лунатиков. Они стали слабо социальными и плохо ощущающими эмпатические и морально-этические связи, но цель была достигнута - они перестали быть безумными. Хотя бы на первый взгляд. Эта трансформация превратила оракулов в ученых, провидцев в политиков, а мудрецов и философов в замкнутых отшельников. Те кто не поддались преображению - ушли в Саббат опасаясь страшных перемен и лишь плакали кровавыми слезами, как они считали, о погибших детях Малкава.

Неизвестно как и почему безумие вернулось в клан, более того, невозможно достоверно сказать когда это случилось, так как возвращение (в отличии от обряда отказа) не происходило моментально, а возвращалось годами. Рыцари Луны это те представители Малкавиан,  которые по неизвестным причинам всё ещё “нормальная”, не подверженная Помешательству линия крови. В основном именно они задействованы в политике Камариллы и, часто именно Лунатики являются Примогенами Малкавиан. Однако, с каждой ночью их становится все меньше и меньше, и возможно полное исчезновение Рыцарей Луны - лишь вопрос времени...

 

Носферату

Основная секта: Камарилла
Прозвище: Канализационные Крысы
Дисциплины: Могущество, Затемнение, Анимализм
Недостаток: При Становлении получают неизлечимые уродства

Детей Каина называют проклятыми, и никто из вампиров не подходит под это определение лучше, чем представители клана Носферату. Другие сородичи зачастую сохраняют схожесть с людьми и могут спокойно существовать в человеческом сообществе, но тела Носферату под воздействием Становления меняются и приобретают уродливые черты. Остальные Сородичи с содроганием говорят о метке, которую Каин наложил на весь клан из-за злодеяний их Патриарха. По этой причине Носферату часто испытывают презрение со стороны других собратьев, которые считают их отвратительными и без крайней необходимости не вступают с ними в общение.

После Становления новообращенный Носферату переживает мучительную трансформацию, постепенно, в течение нескольких недель, превращаясь из человека в отвратительное чудовище. Ужас от физических изменений часто приводит к психологическим травмам. Часто Носферату, лишенные возможности жить среди людей, вынуждены таиться в канализации и катакомбах. Для Становления Носферату часто выбирают физически или морально изуродованных людей, считая, что проклятие вампиризма может стать для этих людей спасением. При этом, многие Носферату отличаются удивительной уравновешенностью и практичностью и избегают страстей, порывов и бурных эмоций, свойственных более “привлекательным” сородичам; а некоторые представители клана даже получают удовольствие от ужаса и отвращения, которые их внешность вызывает у окружающих.

Носферату способны выжить практически в любых условиях. Мало кто из горожан, будь то вампиры или смертные, знают темные закоулки города так хорошо, как Носферату. Кроме того, Канализационные Крысы крайне осторожны и осмотрительны, а тех, кто может обвинить их в трусости, считают просто дураками. К тому же, Носферату в совершенстве владеют искусством маскировки и шпионажа; они всегда в курсе последних новостей и событий, как ради выживания, так и из-за свойственного им любопытства. Канализационных Крыс могут недолюбливать, но их ценят как непревзойденных поставщиков информации, хотя за нее они могут потребовать действительно высокую цену.

Тысячелетия унижений и общее для клана уродство выковали сильные узы между этими чудовищами. Носферату избегают дрязг и раздоров, привычных для остальных кланов, и предпочитают действовать сообща. Они обращаются друг с другом с щепетильной вежливостью и свободно обмениваются информацией внутри клана. Причинить неприятности одному Носферату значит причинить неприятности им всем, и результат этого может быть крайне неприятным. Ходят слухи, что они сохраняют лояльность клану даже вне зависимости от того, какой Секте относится тот или иной собрат. До недавних пор практически не было случаев, чтобы Носферату делились информацией, прямо угрожающей другим членам клана, даже если они принадлежат к Саббат.

Отступники Носферату

Основная секта: Саббат
Прозвище: Твари
Дисциплины: Могущество, Затемнение, Анимализм
Недостаток: При Становлении получают неизлечимые уродства

По какой причине часть клана присоединилась к Саббат достоверно неизвестно. Скорее всего, за этим стоит не ненависть к Старейшинам, нехарактерная для сплоченных и уравновешенных сородичей клана, а какая-то темная тайна. Как и Носферату Камариллы, Отступники Носферату уродливы и обречены всю свою нежизнь скрываться от смертных, или, если принимать во внимание тенденции Саббат, мучить их. Твари устраивают свои убежища в канализациях под городами, и собираются там в выводки, которые напугают любого, кто осмелится спуститься вниз. Некоторые из Отступников Носферату даже не скрывают свою чудовищную внешность, вызывая омерзение у каинитов и смертных. В этом смысле Саббат сильно повлиял на отступников Носферату: они отвергают все человеческое и принимают свое проклятие со стоической решимостью, если не с удовольствием.

По иронии судьбы, возможно именно из-за своих уродств Отступники Носферату являются одними из самых (если не самыми) человечных членов Саббат. Твари переступили через жажду демонстративной жестокости и держат в узде свою чудовищность. Они не купаются в крови и не мучают жертв просто так, каждое действие отступника Носферату четко рассчитано, независимо от того, чего при помощи него хотят добиться — уважения, страха или понимания. При этом, их действия зачастую весьма осторожны и хорошо продуманы, ведь Отступникам свойственна клановая осмотрительность.

Носферату Саббат, подобно своим камарильским сородичам, крайне любопытны, и также являются торговцами информацией. Они создают широкие информационные сети, и обмениваются секретами и не позволяют другим копаться, а многие члены Секты обращаются к Отступникам Носферату, когда им требуется что-либо узнать. Однако, по слухам, Твари сохраняют связи с собратьями из Камариллы (как минимум в виде взаимного уважения), и крайне неохотно делятся информацией, способной прямо навредить членам клана вне зависимости от их принадлежности к Сектам.

 

Последователи Сета

Основная секта: Независимые
Прозвище: Змеи
Дисциплины: Затемнение, Очарование, Серпентис
Недостаток: Нетерпимость яркого и солнечного света

Последователям Сета, куда чаще называемым «Сетитами», вероятно, не доверяют больше, чем любому другому клану. Их ассоциация с изначальным Змеем из легенды хорошо известна, и только усиливается их способностями. Они являются хранителями знаний, которые, согласно их утверждениям, даже старше, чем Первый Город. Когда они приходят в город, властная структура сородичей в нём почти неизбежно разрушается. Но, что пугает больше всего, весь клан разделяет единую темную веру то, что в их холодных жилах течет кровь богов. И эта вера очень сильна.

По мнению большинства Сетитов, основатель их клана был никем иным, как тёмным богом Древнего Египта, несравненным охотником пустынной ночи. Согласно другим рассказам, Сет был Патриархом — по меньшей мере — который заставил египтян поверить в него как в бога. В любом случае, правление Сета было неоспоримым, пока он не получил вызов от существа по имени Осирис — которого некоторые называют вампиром, а другие — чем-то ещё. Их война длилась столетиями, но в итоге Сет был изгнан из Египта, во тьму. И тогда, как утверждают его последователи, именно во тьме мудрый, древний Сет начал править всерьёз. И пусть великий Сет теперь исчез из мира, его потомки трудятся, чтобы мир оказался в подобающем состоянии к его возвращению — разумеется, попутно осуществляя и свои собственные планы.

Чтобы добиваться своих целей, Последователи Сета овладевают несколькими мощными инструментами. По их мнению, такое оружие, как наркотическая зависимость, похоть, соблазнение и разложение — старейшие и лучшие средства для достижения результата. Сетиты используют наркотики, секс, деньги, власть — даже витэ и знания сверхъестественного — чтобы заманивать других в свои сети. И сородичи, и смертные поддаются чарам Сетитов, с радостью делая всё, что их новые хозяева потребуют в обмен на свою змеиную помощь. По сути, в некоторых городах целые субкультуры и отрасли экономики находятся во власти одного или нескольких Последователей Сета.

Достаточно немногочисленные в Старом Свете, Сетиты обитают во тьме множества других районов мира. Обитают в основном в Африке, особенно в Каире и областях около Сахары, а также в Индии, разыскивая мудрость уничтоженных богов и основывая собственные культы. В последнее десятилетие их территории расширились и в Новом Свете, где организовались вполне определенные домены, которые, были брошены их хозяевами из-за различных военных действий или атак смертных Охотников. Сетиты спят под песками Среднего Востока, правят карибскими ночами, без опаски вступают в самые худшие из городских притонов Америки и расширяют свои влияния в небогатых странах Европы. Их паутина тянется с континента на континент, и прочим кланам ещё только предстоит осознать, насколько огромная часть мира находится в лапах Последователей Сета.

Змеи Света

Основная секта: Саббат
Прозвище: Кобры
Дисциплины: Затемнение, Очарование, Серпентис
Недостаток: Нетерпимость яркого и солнечного света

Змеи Света — это независимая и гордая еретическая секта Последователей Сета. Гордость их связана с обретением независимости от Сетитов и они считают себя никак не связанными с породившим их кланом. В то время как многие Последователи Сета возводят историю клана к Древнему Египту, Змеи Света утверждают, что они родом из Вест-Индии.

О Змеях Света стало широко известно в начале XX веке, когда Саббат добрался до Гаити. Возможно, первыми Змеями были молодые Сетиты, заинтересовавшиеся политическими принципами Меча Каина и готовые выступить против своих Старейшин. Причиной раскола также могли стать эксперименты с их змеиной Дисциплиной и увлечение местным карибским мистицизмом. Сейчас Кобры осознают, что Последователи Сета могли уничтожить их, если бы не вмешательство Саббат, поэтому хранят Секте непоколебимую верность.

Так как Змеи предпочли объединиться с Саббат, Последователи Сета стали их врагами, и наоборот. Представители этих двух разделившихся линий крови питают друг к другу глубокую ненависть (в том числе на религиозной почве), и Сетиты считают Змей предателями клана. Змеи Света, в свою очередь, считают Сетитов мерзкими тварями, задумавшими уничтожить мир, воскресив своего неупокоенного бога-вампира. Обе стороны не жалеют усилий и ведут смертоносную священную войну, невзирая на разделяющее их расстояние.

Манипулирование через соблазнение — вот выбор Змей Света, которые с помощью смертных пешек ведут опасную наступательно-оборонительную игру со своими соперниками. Зависимость и разложение — вот оружие этой линии крови. Они мастерски умеют находить слабые места у своих жертв (будь то наркотики, секс, власть или что-то еще) и используют это знание для обретения контроля. Кобры предпочитают оставаться в тени, действуя через подставных лиц из числа смертных и Каинитов и стараясь не привлекать к себе внимания.

 

Равнос

Основная секта: Независимые
Прозвище: Обманщики
Дисциплины: Анимализм, Химерия, Стойкость
Недостаток: Равнос крайне азартны, и при встрече с вызовами им крайне трудно им сопротивляться.

Равнос – клан, который прославился своим жестоким черным чувством юмора. Эти вампиры - первостатейные обманщики, сплетающие иллюзии и ложь в сложные конструкции, призванные отнять у дураков то, чего им захотелось — будь то богатство, кровь или даже свобода жертвы. Подобно демонам-искусителям, Обманщики вступают в дьявольские сделки с теми, кого выберут, будь то человек или сородич, и горе тем, кто окажется неспособен заплатить тайную цену.

Равнос — бродяги до глубины своей души, и мало заботятся о постоянных убежищах или положении в сложившейся властной структуре доменов. Даже те, кто решили остановиться в определенном городе, склонны обустраивать и покидать убежища по настроению, располагаясь там, где им понравится, делая то, что им хочется и отправляясь дальше, как только наскучит. Эта привычка приводит в ярость принцев по всему миру, однако лишь немногие наказывают нарушителей, страшась вызвать гнев всего клана. Тем не менее, принцы многих городов с подозрением относятся к идее, что подобным ловкачам будет позволено свободно действовать в их владениях. К тому же, хотя кодекс чести Равнос весьма суров, он редко совпадает с тем, что другие вампиры вкладывают в это понятие. Равнос может нарушить слово по своему желанию, если только при заключении договора не были выполнены формальности, часто известные лишь членам клана, и он будет защищать свое «доброе имя» всеми силами — в зависимости от того, что понимает под клеветой.

Большинство Равнос не доверяют никому, даже собственным соклановцам, но при необходимости работают вместе, чтобы обманывать, обкрадывать или давить на чужака. Они часто дают друг другу впечатляющие клятвы фамильной верности, хотя ни одна из сторон не ожидает их исполнения. Однако, после пробуждения и гибели Патриарха Равнос, члены клана впали в неудержимое бешенство, влекущее их убивать друг друга, которое продолжалась в течение трех ночей после Недели Кошмаров. Очень немногие Обманщики пережили эту братоубийственную бойню - не более нескольких сотен по всему миру. Это вызвало опаску и недоверие между членами клана, и теперь редко где встретишь группу представителей Равнос, живущую или странствующую бок-о-бок.

 

Тзимицу

Основная секта: Саббат
Прозвище: Изверги
Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость
Недостаток: Рядом со спящим Тзимицу должно быть по меньшей мере две горсти земли, которая при жизни имела для него особое значение

Если клан Ласомбра — это сердце Саббат, то клан Тзимицу — его душа. Даже другие вампиры чувствуют себя неуютно рядом с этими зловещими сородичами, которые заслуженно получили прозвище «Изверги» от устрашенных вампиров других кланов. Благоговейный страх вызывает характерная для клана дисциплина Изменчивости; из уст в уста передаются рассказы об уродующих изменениях, вызываемых лишь прихотью, об отвратительных «опытах» и пытках, столь искусных, что ни человек, ни вампир не в состоянии понять или перенести их.

Эта пугающая репутация на первый взгляд может показаться незаслуженной. Многие Тзимицу — существа сдержанные и проницательные, они сильно отличаются от диких боевых стай, составляющих основную часть Саббат. Большинство Тзимицу кажутся рациональными, весьма разумными созданиями, наделенными любознательностью и пытливостью, к тому же они безмерно обходительны по отношению к гостям. Но сородичи, которым приходится общаться с Тзимицу, знают, что за тонким налетом показной человечности Изверги скрывают нечто... иное. Тысячелетиями Тзимицу исследовали и совершенствовали свое понимание вампирского бытия, придавая своим телам и мыслям новые, чуждые формы. В случае необходимости, а также ради интереса или забавы Изверги, не колеблясь, аналогичным образом изменяют своих жертв. Если юных Тзимицу можно назвать жестокими и безжалостными, то старейшины их рода просто не в состоянии понять милосердия и страданий — или, возможно, они все понимают, но просто не считают эмоции чем-то значимым.

В былые ночи Тзимицу были одним из могущественнейших кланов мира, они правили большей частью Восточной Европы. Именно Тзимицу породили у жителей тех земель множество ужасных преданий о вампирах. Время от времени то один, то другой клан пытался подорвать власть Тзимицу, но сделать это удалось только чародеям Тремер. Поэтому все Тзимицу яростно ненавидят Тремер, и Тремер, попавшие в лапы Саббат, обычно обретают ужасную смерть от когтей Извергов.

Во время Восстания Анархов, клан оказался расколот, так как младшие члены клана загадочным образом сумели освободиться от уз крови, которые вынуждали их подчиняться Старейшинам. В последовавшей за этим битве молодые Изверги уничтожили многих из своих старших собратьев и разрушили то, что осталось от их укреплений. В Саббат шепчутся, что клану удалось найти и уничтожить своего Патриарха, но сами Изверги не комментируют эти слухи. Ныне Тзимицу стали ядром Саббат, предпочитая быть учеными, советниками и священниками. Многие из практик Секты восходят к традициям клана. Исследуя возможности и ограничения вампиризма, клан надеется понять высшее предназначение сородичей в целом.

Тзимицу — достаточно замкнутые существа, придающие большое значение неприкосновенности своего жилища. На самом деле, у клана разработан целый свод сложных правил, определяющих принципы гостеприимства. Гостей, приглашенных в убежище, хозяин будет защищать ценой собственной жизни; незваных посетителей ждет мучительная гибель. При этом их поместья не так удобны и роскошны, как жилища Вентру или Тореадор, ведь человеческие удовольствия мало что значат для Извергов.

Колдуны Тзимицу

Основная секта: Саббат
Прозвище: Колдуны
Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Колдунизм
Недостаток:  Рядом со спящим Тзимицу должно быть по меньшей мере две горсти земли, которая при жизни имела для него особое значение

Хотя и большинство Тзимицу - ученые, Колдуны претендует на роль единственных вампиров, обладающих уникальным знанием и уникальной Дисциплиной - Колдунизмом. Их магия тянется от земли, от потусторонних линий энергии, которые пересекают землю в мистических узорах. Колдун крутит эти линии так же беспощадно, как и другие Изверги изменяют плоть. Колдунизм - это древнее и требовательное  умение. Тзимицу получает право изучать Колдунизм не только потому, что у его Сира была эта сила. Кандидаты должны доказать, что у них есть способность к строгому контролю, а также показать умение договариваться с духами и порабощать их. Это сильно влияет на мировосприятие Колдунов и их общение с обитателями материального мира. Те, кто пытается изучить мастерство и терпят неудачу, всегда умирают, сжигаемые той самой силой, которой они хотели повелевать.

Колдуны, зачастую, менее жестоки, но более холодны чем Изверги. Они все еще злобные и территориальные, как и основной Клан, но, создается впечатление что эти качества у них более осознаны и имеют интеллектуальную, а не эмоциональную почву. Они разработали множество магических практик, защищающих их земли и покой, а стандартная, для общего Клана традиция Гостеприимства в их исполнении имеет конкретную магическую основу, а не лишь набор формальных приветствий и клятв. Колдуны полезные союзники и жестокие враги, сами их магические практики отрицают совесть и сожаление как понятие. Учитывая их самобытное существование и традиции линии крови - тяжело представить как немолодой Колдун будет вести переговоры с смертными и, именно для этого они, обычно, всегда держат недалеко от себя доверенных слуг и ревенантов.

Бытует мнение, что большинство Низких Обрядов Саббат взяты именно из магических практик Колдунов, а сами же Колдуны Саббат утверждают что Высокий Обряд Братания был разработан лично ими.

Старый клан Тзимицу

Основная секта: Независимые, Саббат
Прозвище: Владыки
Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Доминирование
Недостаток: Рядом со спящим Тзимицу должно быть по меньшей мере две горсти земли, которая при жизни имела для него особое значение

Старый клан Тзимицу является группой Старейшин и их потомков, которые считают, что основная часть клана обманывает сама себя. Они считают Изменчивость не Дисциплиной, а болезнью, искажающей не только тело, но и саму сущность сородичей. Владыки опасаются, что Изменчивость немногим лучше сделок с демонами, и отказываются ее развивать и использовать. Они – те, кто пережил Восстание, и остался верен привычному укладу нежизни.

Организация Старого Клана крайне патриархальна, слово Старейшин не может подвергаться сомнению и является для их потомков руководством к действию. Вотчиной Владык традиционно считается Восточная Европа, в частности – Карпаты, и большинство представителей Старого Клана никогда не покидает эти территории. В целом, Владык осталось не так много, и значительная их часть предпочитает жить в изолированных крепостях, управляя лишь горсткой людей в округе и ревниво защищая свои территории даже от других Тзимицу, безжалостно уничтожая нежеланных гостей.

Другая же часть Старого Клана продолжает править значительными территориями, вмешиваясь в политику смертных и получая от этого удовольствие. Такие Владыки являются членами Саббат, зачастую занимая посты Архиепископов и Епископов на своих землях, но сохраняя от Секты значительную автономию. Многие члены Саббат не доверяют Старому Клану Тзимицу, считая, что они относятся к Саббат лишь номинально, далеко не полностью разделяют его идеи и поддерживают лишь видимость лояльности из страха потерять свои земли и быть уничтоженными молодыми воинами Меча Каина.

 

Тореадор

Основная секта: Камарилла
Прозвище: Вырожденцы
Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Очарование
Недостаток: Сверхъестественная чувствительностью к эстетике и красоте, из-за которой Тореадор рискует застыть в восхищении при встрече с чем-либо прекрасным

По мнению Тореадоров, вечной жизнью надлежит наслаждаться, и представители клана часто заявляют, что они культивируют все лучшее в человечестве. При жизни многие из них были художниками, музыкантами или поэтами, и часто одаренный или вдохновенный творец получает Становление от члена клана, что позволяет увековечить его талант. Таким образом клан включил в свои ряды некоторых из величайших человеческих поэтов, художников и музыкантов.

Большинство Тореадоров хранят верность Камарилле и разделяют любовь Вентру к высшему обществу, хотя управленческая стезя зачастую их не привлекает. Тореадоры считают, что их задача — пленять и вдохновлять остроумными беседами, изящными поступками и самим своим существованием. Внутри Клана Розы нет действительно четкой организации, хотя клан часто организовывает встречи, но в основном они являются поводом для разгульных вечеринок и представлений, а не местом решения каких-либо задач. Статус среди Тореадоров подобен водовороту, когда одна легкая улыбка или остроумный критический отзыв может вознести на самый верх или обрушить на землю.

Из всех вампирских кланов Тореадоры сохранили наиболее тесную связь с людьми. Если другие вампиры смотрят на смертных как на шахматные фигуры, а то и вовсе только как на источник пищи, то Тореадоры легко и непринужденно вращаются среди людей, вкушая удовольствия каждой эпохи, как гурманы смакуют редкостные деликатесы. Из всех сородичей Тореадоры охотнее всего влюбляются в смертных, они окружают себя самыми лучшими, самыми элегантными и самыми роскошными вещами — и людьми — из всех, что может предложить этот мир. Поэтому другие кланы считают Тореадоров бесполезными гедонистами, озабоченных только удовлетворением своих капризов и прихотей. И во многом они правы, хотя некоторые представители Клана Розы находят удовольствие в политике, сражениях и даже являются эффективными правителями крупных городов. Но, в любом случае, даже интриговать, убивать и править они стараются красиво.

Отступники Тореадор

Основная секта: Саббат
Прозвище: Извращенцы
Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Очарование
Недостаток:  Сверхъестественная чувствительностью к эстетике и красоте, из-за которой Тореадор рискует застыть в восхищении при встрече с чем-либо прекрасным

Отступники Тореадор являются тёмной копией своих сородичей из Камариллы. К типичным для Тореадоров интересам, у Отступников добавились боль, кровожадность, жестокость и безнравственность. Чем роза, сонет или потрет прекраснее мастерского сдирания кожи? А возможно, лучшие картины можно написать лишь кровью? Своими способностями к мучениям Извращенцы вызывают ужас, и могут соперничать даже с Тзимицу по болезненности и длительности пыток. Отступники Тореадор славятся своим тёмным искусством, а некоторые умудрялись выставлять свои кровавые работы даже в салонах Камариллы.

Из всех кланов Саббат, Отступники Тореадор наиболее часто общаются со смертными. Они вхожи в наиболее влиятельные общества смертных, находя ценителей своего искусства и кормясь, как им захочется, выбирая жертвами богачей и богему. Многие представители Отступников возглавляют маргинальные группы и течения смертных. Как и Тореадоры Камариллы, Тореадоры Саббат — смертоносные социальные бабочки, свободно парящие в смертных кругах. Немногие их подхалимы и поклонники знают, что за каждым побуждением, намеком и выражением скрывается ужас Меча Каина.

Большинство Отступников Тореадор привлекательны (иногда даже ужасающе) и оригинальны. Они одеваются по последнему писку вульгарной моды, многие носят броский пирсинг, татуировки и диковинные причёски. Они те, кем многие смертные стремятся стать - внешне, конечно же.

Отступники Тореадор способствовали созданию Саббат, и многие сородичи вышли из Соглашения Шипов по инициативе анархов Тореадор, которые позже с помощью Ласомбра, Тзимицу и Отступников Вентру создали структуру Секты и систематизировали многие постулаты и верования Меча Каина. Отношение к Извращенцам у других кланов Секты достаточно уважительное, ведь они умеют быть ей полезными. До недавних пор именно представитель Отступников Тореадор была Регентом Саббат.

Волгирре

Основная секта: Камарилла
Прозвище: Исказители
Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Изменчивость
Недостаток: Сверхъестественная чувствительностью к эстетике и красоте, из-за которой Тореадор рискует застыть в восхищении при встрече с чем-либо прекрасным

Таинственная Линия Крови Отступников Тореадор была создана бароном Филипом Волгирре. Её представители – воистину странные творцы, использующие Изменчивость для создания действительно мрачных и отвратительных произведений искусства, остающихся при этом чем-то притягательными. Можно сказать, что Волгирре исказили само понятие прекрасного.

Издавна Исказители скрывались в недрах Саббат, но не так давно барон Волгирре и его потомки разорвали связи с Сектой и вступили в ряды Тореадоров Камариллы, дав Башне Слоновой Кости доступ к столь редкой в её рядах Изменчивости. Такое предательство вызвало ярость среди Саббат, и за перебежчиками развернулась настоящая охота. Поэтому многие Волгирре предпочли изменить внешность и придумать для себя новую биографию, чтобы затеряться среди многочисленных камарильских Тореадоров.

Танталит

Основная секта: Саббат
Прозвище: Сумасшедшие ученые
Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Изменчивость
Недостаток: Не могут исповедовать человечность. В силу эмоциональной Нестабильности, понижение Пути для них более фатально

Не все представители Линии Крови Волгирре покинули Саббат вослед за Бароном. Небольшая их часть осталась верной Мечу Каина, и пришла в ярость от предательства своих сородичей. Старший из них, потомок Барона Эвхристеос Танталос, провозгласил бессрочный «Джихад» против перебежчиков, и его сородичи назвали себя в его честь «Танталитами».

В современные ночи Танталиты уже не те странные художники, использующие Изменчивость для создания извращённых шедевров.  Теперь они больше заняты тёмными экспериментами и поисками, с целью овладеть умениями, которые позволят им истребить родственников-предателей и доказать силу Танталитов. Другие же Танталиты предпочитают более практичное – по их мнению – занятие, а именно выслеживание и уничтожение конкретных Волгирре.

 

Тремер

Основная секта: Камарилла
Прозвище: Чернокнижники
Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия
Недостаток:  Каждый Тремер имеет Узы Крови к Старейшинам клана. При получении первых уз от любого вампира, Тремер получают сразу второй уровень. Узы крови, наложенные на Тремер разрываются сложнее, чем обычно.

Клан Тремер возник относительно недавно, по крайней мере, с точки зрения бессмертных вампиров. Легенда гласит, в Тёмные Века группа европейских волшебников провела над спящим телом одного из Патриархов ритуал, силой вырвав для себя дар вампиризма. Вскоре после этого началась война — «новорожденный» клан обнаружил, что его со всех сторон окружают разъяренные сородичи, возмущенные подобной дерзостью. Но Тремер не были бы собой, не умей они выживать. Утратив человеческую магию, они сумели изменить свои ритуалы и заклятия так, чтобы можно было использовать энергию витэ. Эти магические таланты, сейчас известные как Тауматургия, позволили Тремер завоевать и сохранить свое место среди остальных сородичей.

Вампиры из клана Тремер зачастую замкнутые и загадочные. Тремер могут вызывать страх, благоговение, недоверие, ненависть, но игнорировать их не получится. Магические способности, в сочетании с жесткой иерархией клана и присущей его, вселяют беспокойство во всех тех, кто знает, на что способны Тремер.

Маги охотно ведут политические игры и впутываются в интриги собратьев Камариллы. Однако, все их действия достаточно осторожны, ведь Тремер знают, что Старейшины по меньшей мере трех кланов затаили на них злобу, и, возможно, лишь ждут момента чтобы дать ей выход. Поэтому Маги всячески стараются привлечь к себе всех возможных союзников и одновременно совершенствуются в колдовском искусстве, считая, что только так они смогут выжить.

Пускай Тремер - дети Старого Света, но они основали свои форпосты на всех континентах. Штаб-квартира Магов находится в Вене, где Старейшины Тремер собираются на советы и обсуждают дальнейшее развитие клана. При этом, во многих крупных городах мира есть «капеллы» Тремер — хорошо защищенные строения, которые одновременно выполняют функции университетов, монастырей и цитаделей. Там Колдуны встречаются для обмена информацией и изучения тауматургии, подальше от внимания своих соперников.

Тремер с большой охотой присоединились к зарождающейся Камарилле и быстро стали ее незаменимыми членами. По факту, Тремер, несмотря на недоверие и опаску других кланов, являются один из столпов Секты. Их заинтересованность в сильной Камарилле вполне объяснима: когда во врагах числятся могущественные Тзимицу, лишь под защитой крупной Секты Тремер могут относительно спокойно заниматься изучением тайн, которые так их манят. В ответ, уникальные знания и магический талант, которые они могут предложить взамен, обеспечивает им требуемую поддержку со стороны Камариллы.

Внутренняя организация и структура клана у Тремер крайне устойчивая и четкая, а клановая дисциплина – жесткая, как ни у кого более. Ни один из кланов не связывает своих новичков настолько сильно, и ни один клан при достижении своих целей не действует столь единодушно, как Тремер. Хотя младшие члены клана могут более-менее свободно заниматься своими делами, иногда они получают от своих старших собратьев указания, игнорировать которые они не могут. Осторожность заставляет клан поддерживать постоянную готовность к отражению происков врагов и стремиться к единству.

Телавь

Основная секта: Саббат
Прозвище: Пастухи
Дисциплины: Прорицание, Присутствие, Тауматургия
Недостаток: При получении первых Уз от любого вампира, Телавь получают сразу второй уровень. Узы крови, наложенные на Телавь не разрываются Братанием, более того, Братание имеет более сильный эффект на Телавь.

Во время быстрого восхождения клана Тремер, внутри него существовала определенная линия чародеев-язычников клана, именующих себя Телавь. Они изучали мифы легендарного богача Телавеля, литовского защитника мертвых и служителя бога Велняса. Большинство практик Тауматургии, разработанных ими, уходят корнями именно в литовскую мифологию и в их понимание загробной жизни. Данная линия крови мало интересовалась чем либо, кроме своих обрядов и получения знаний; они, преимущественно, прятались от других вампиров среди различных культов смерти, где их почитали как пророков или жрецов языческих божеств. Часть Телавь все еще поклоняется Вельнясу и прославляют его как покровителя. Кровавые мессы и жертвоприношения пришли из язычества, но сохранились и в современных практиках линии крови, невзирая на то, почитает ли конкретный Пастух божеств загробного мира или нет.

Эти язычники Тремер наблюдали за зверствами, совершаемыми кланом в Темных Веках, и постепенно стали отдаляться от основателя Клана - Тремера и, в свою очередь, родительский клан относился к Телавь с непониманием и всё возрастающей враждебностью. В результате, эти сородичи остались без защиты своих соклановцев, и к началу XVII века, как считалось, почти вымерли.

Телавь обращаются к магии не как к формулам и гаданиям, но с более “жреческим” подходом, обустраивая места ритуалов благовониями, скульптурами и алтарями. Их Тауматургия более походит на странную смесь религии и Колдунизма, чем на строгую герметическую магию. Телавь, следуя своей философии, предпочитают спиритуалистический подход к магии. Возможно, даже сами Пастухи не до конца понимают логическую составляющую их обрядов.

Когда у Телавь была необходимость, они позволили другим Тремер поверить, что их линия крови была уничтожена. В современные ночи они существуют в тайне, всегда скрываясь от Пирамиды, и зная, что если другие Тремер обнаружат их существование, они будут полностью уничтожены. Члены этой линии крови встречаются лишь среди Саббат и занимают нишу оккультистов и Тауматургов Секты. Линия крови крайне важна для Меча Каина, поскольку они владеют секретами древней магии и, в отличии от Колдунов и Лазаритов, говотовы ими делится во имя победы Секты над врагами. Говоря по-простому, Телавь ответственны за магию в Саббат, так же как и их родительский клан, Тремер, несет эту ношу в Камарилле.

 

МЛАДШИЕ КЛАНЫ И ПРОЧИЕ ЛИНИИ КРОВИ

 

Дочери Какофонии

 

Основная секта: Независимые, Камарилла
Прозвище: Сирены
Дисциплины: Стойкость, Мельпомения, Очарование
Недостаток: В душе каждой Дочери Какофонии звучит внутренняя музыка, постоянно их отвлекающая

Дочери Какофонии — современная линия крови, появившаяся в ходе нескольких последних столетий, точное происхождение которой неизвестно. Все представители Сирен – женщины, они являются потрясающими певицами, наделенными сверхъестественно прекрасными (или ужасными) голосами. Однако их голоса прославились еще кое-чем, помимо своего мистического очарования. С помощью пения Дочь Какофонии может разрушать сознание своих слушателей, и ходят мрачные истории о Дочерях, способных голосом разрушать предметы, подобно тому, как человеческие певицы разбивают бокалы.

Обычно, Дочерей Какофонии мало заботит политика, и они предпочитают поддерживать ту Секту, которая обладает большей силой в регионе их проживания.  Однако, большинство Дочерей считают города Саббат жестокими и не уютными, и предпочитают проживать либо вдали от прочих вампиров, либо в доменах Камариллы. Лишь некоторые из них, при этом, считают себя членами той или иной Секты, и уж тем более занимаются политикой или занимают должности.

Сородичи, обитающие рядом с Дочерьми Какофонии, часто считают их непоследовательными, эгоистичными и равнодушными к окружающим проблемам. Они предпочитают проводить свои ночи в пении, предлагая свои музыкальные номера как друг другу, так и группам поклонников, иногда даже играя в карьеру среди смертных. Они обычно общаются с Тореадорами, Малкавианами и Вентру, наиболее способными оценить сверхъестественную красоту их песен, и иногда ввязываются в интриги этих собратьев.

 

Каитифф

Основная секта: Анархи, Независимые, Камарилла
Прозвище: Мусор
Дисциплины: Любые
Недостаток: Своеобразная система приобретения Дисциплин; Только высокие Поколения

Покинутые своими сирами, Каитиффы всегда находились на задворках вампирского сообщества. Не относящиеся к какому-либо клану, нежеланные, Каитиффы — плоды настроения одной ночи, страсти, Обращений в порыве безумия, откровенных ошибок или просто несчастного случая. Большинство из них в лучшем случае смутно помнит сира, а некоторые не помнят вообще ничего, связанного со Становлением. Шагнув во тьму нового существования, каждый из них рано или поздно или находит способ выжить — или погибает.

Единственная отличительная черта Каитиффов — это отсутствие у них отличительных черт. Например, Каитифф из числа Носферату может быть уродлив, но в нем едва ли проявится вся полнота уродства, свойственная его вампиру-прародителю; вампиры, получившие Становление от Малкавиан, могут обладать некоторыми странностями, но не страдать от полноценных психозов; а обращенные Вентру могут иметь вкусовые предпочтения, но не строгие ограничения в выборе пищи, и так далее. Сведущий наблюдатель обычно может с некоторой долей уверенности определить происхождение Каитиффа, но это редко стоит потраченного времени. Причины подобного могут разниться, но одной из основных является слабость крови этих сородичей – что и порождает к ним презрительное отношение со стороны остальных вампиров.

Каитиффов нельзя считать кланом. Будучи изгоями, они вынуждены держаться вместе, хотя не имеют ни кровной связи между собой, ни каких-либо общих черт. Зачастую, ими движет лишь стремление выжить, и часто эти сородичи не имеют ни минимальных знаний, ни какого-либо воспитания. Каитиффы часто выглядят как скромно одетые копии своих признанных собратьев, зачастую подражая стилю Тореадоров или Бруджа (в рамках своего ограниченного бюджета). Побуждаемые отчаянием и страхом, Каитиффы образуют котерии и охотятся на задворках городов, стараясь не попадаться на глаза членам других сект; другие же примыкают к бандам Анархов, чувствуя в них хоть какую-то видимость защиты. До недавних пор одним из пристанищ этих изгоев была Камарилла, но после того, как в начале века Башня Слоновой Кости решила очиститься от «слабой крови», о наличии в ней таких сородичей остались лишь слухи. В Саббате же Каитиффов нет вовсе – как и самого такого понятия.

Каитиффы, принятые Камариллой, всегда занимали в ней место «бедных родственников». Хотя Камарилла до недавних пор и принимала лишенных клана вампиров под свое крыло, в первую кланы заботятся о собственных потомках, и Каитиффы вынуждены довольствоваться объедками. Большинство из них предпочитали не ввязываться в политику просто из чувства самосохранения, пользуясь скромными выгодами от членства в Камарилле и не участвуя в ее делах. В последние годы положение Каитиффов в Секте не просто усложнилось – оно стало практически невозможным. В рамках борьбы со слабой кровью многие из них были уничтожены, а выжившие, за редким исключением, вынуждены были умалять тот или иной клан принять их под свою опеку.

 

Пандер

Основная секта: Саббат
Прозвище: Дворняги
Дисциплины: Любые
Недостаток: Своеобразная система приобретения Дисциплин

Пандеров нельзя назвать кланом в строгом смысле слова, так как у них нет прародителя Третьего Поколения. Тем не менее, именно Пандеры составляют значительную часть вольного общества Саббат, сумев занять почетное место в Секте вопреки весьма сомнительному происхождению. Как и у Каитиффов — которыми они, по всем признакам, и являются, — у Пандеров нет официально признаваемого происхождения и клановой принадлежности. Любой вампир, присоединяющийся к Саббат и не знающий, к какому клану он относится, становится Пандером, точно так же, как и те, кто принял Становление от признанных Пандеров. В эту группу входят самые разные каиниты, большая часть которых молода и непроверенна в деле. Но все же стоит отметить, что Пандеры — истинные члены Саббат, а не просто отстойник для отвергнутых и не оправдавших надежд членов других кланов.

Пандеры как единая сила сформировались в конце 1950-х годов. Бесклановый вампир по имени Джозеф Пандер объединил таких же безродных членов Саббат под своим знаменем и повел их против отдельных высокопоставленных представителей Ласомбра и Тзимицу. Впечатленные старейшины Саббат наградили Пандеров формальным признанием их «полноценным» кланом, и впоследствии Дворняги не уставали бороться за свои права. В результате, в последние годы, Пандеры заслужили уважение Меча Каина и добились равных с другими сородичами прав. Не так давно впервые в истории Саббат представитель Пандеров стал Кардиналом.

Некоторые каиниты считают Дворняг угрозой безопасности, опасаясь, что отсутствие сплоченности и тысячелетних традиций делает их непредсказуемыми. Но Пандеры понимают, в каком положении они находятся, и отважно принимают на себя роль «пушечного мяса». В самом деле, при любой осаде, затеянной Саббат, в первых рядах нападающих чаще всего оказываются желающие проявить себя Пандеры. Не уступая хитростью Ласомбра, а жестокостью —Отступникам Бруджа, Пандеры делают все, что может послужить на благо секты – и упрочнить их положение в ней. Возможно, Пандерам не хватает утонченности, привычки к формальности и традиций, свойственных другим кланам, но они всем сердцем привязаны к Саббат, и готовы до последнего биться во благо Меча Каина.

 

Предвестники Черепов

Основная секта: Саббат
Прозвище: Лазариты
Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Некромантия
Недостаток:  Кожа Предвестников усыхает, делая их похожими на скелетов с костлявыми конечностями и бледным лицом, на котором словно навеки застыла усмешка смерти

Предвестники Черепов – мрачная Линия крови, недавно возникшая из небытия и присоединившаяся к Саббат. Лазариты рассказывают историю о некогда свершившемся предательстве, за которое они должны жестоко отомстить. Все члены этой Линии Крови весьма могущественны, и они утверждают, будто вернулись из ссылки в земли мертвых. Об их действительном происхождении ходит масса слухов, но Лазариты не склонны к излишней откровенности.

Тем не менее, мало кто в Саббат действительно верит в эти «сказки», но Предвестники Черепов благодаря невероятной мощи своей магии и пугающей эксцентричности, все равно сумели занять достойное место в Секте. Предвестники Черепов — некроманты, чье искусство не уступает мастерству жутких Джованни (а может даже превосходит его). Проклятие Каина наделило их внешностью иссохших трупов, и они существуют в атмосфере смерти, убийств и послушания.

Не так давно став частью Секты, Предвестники черепов добились неслыханного влияния (особенно если учесть, что их число не превышает нескольких сотен). Представителей этого рода можно встретить в Черной Руке, Инквизиции и даже среди Прискусов. Члены Саббат, извлекают немалую пользу из магии смерти Предвестников,  поддерживая связь с умершими союзниками или терзая врагов даже за гранью Окончательной Смерти. Предвестники охотно предлагают помощь верным сторонникам Саббат — в обмен на услуги, про которые, возможно, знают лишь правители Секты.

 

Отступники Салюбри

Основная секта: Саббат
Прозвище: Фурии
Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Валерен
Недостаток: Витэ, выпитое не в порыве страсти, не питает отступников Салюбри, как и кровь, отданная добровольно

В Темные Века Салюбри были уважаемым кланом целителей. Их основатель, Саулот, славился своей мудростью, и другие вампиры относились к нему с уважением. Когда Саулот отправился на Восток, чтобы получить знания о таинственном состоянии бытия каинита, известном как Голконда, его потомство осталось без защиты и руководства. В его отсутствие Салюбри оказались целью амбициозной группы смертных магов, желающих украсть их бессмертие для себя. Эти маги, называющие себя Тремер, убивали Салюбри, поглощая их души, дабы украсть силу древней крови.

Когда Саулот вернулся из своих поисков, он понял что его клан практически уничтожен. Путешествие изменило его, и его новые потомки сильно отличались от «старого» клана. Более воинственные и гораздо менее заинтересованные в мистическом апофеозе существования, эти воины горели яростью и жаждой мести к врагам клана. Но это не привело их к победе - Салюбри, в конце концов проиграли войну. Саулот был уничтожен, Салюбри были заклейменными инферналистами и диаблеристами, а другие вампирские кланы присоединились к Тремер в дальнейшем геноциде Салюбри. Клан был стерт с лица земли, и даже легенда о его существовании канула в безвестность.

Опасаясь Тремер и их союзников, оставшиеся в живых, Фурии и Целители прилагали большие усилия, чтобы скрыться от других вампиров. На протяжении столетий, другие кланы распространяли ложь Тремер, называя мечты Саулота ересью и инфернализмом. Недобрые псевдонимы, такие как «циклопы» и «поглощающие души», стали прозвищами для этого некогда уважаемого клана.

В современные ночи воины-Салюбри переродились. Их новый лидер, Адонай, собрал свой Клан и нашел союзников для мести Тремер в лице Саббат. Фурии зарекомендовали себя в качестве значительной угрозы Камарилле. Как только эта Секта обнаружила, что клан Салюбри вернулся, она снова стала повторять клевету на Салюбри, как на диаблеристов и инферналистов (и в чём-то могут быть правы). Фурии посвящают свои ночи уничтожению клана Тремер, хотя, казалось, они должны проявлять большую осторожность, поскольку у Тремер есть много союзников. Отступники Салюбри, в большинстве своем, не руководствуются такими понятиями, как честь или гордость; они - безжалостные охотники, мстительные солдаты в давно забытой, для всех кроме их самих, войне. Им важна лишь кровная месть, и они готовы действовать используя любые инструменты.

Ни один из членов Камариллы не свяжется с Салюбри, и даже Анархи опасаются членов этого Клана. Салюбри трудно спрятать свою сущность, потому что каждый из них имеет третий глаз на лбу после Становления. Этот глаз обычно закрыт, образуя лишь морщину, однако, когда они впадают в бешенство или использует свою уникальную Дисциплину — глаз открывается и светится мрачным огнем.

 

Самеди

Основная секта: Независимые
Прозвище: Зомби
Дисциплины: Стойкость, Затемнение, Танатозис
Недостаток: Невероятное уродство делает Самеди похожими на разлагающиеся трупы, и их повсюду сопровождает зловонный запах могилы

Самеди - вампиры особенно отвратительной внешности. Их тела напоминают разлагающиеся трупы, и те, кому доводилось видеть их, иногда принимают их за зомби или иных персонажей фильмов ужасов, что нашло отражение в прозвищах Линии Крови. Некоторые Самеди гниют, и сквозь лохмотья их кожи сочится вонючая жидкость, а другие усыхают, становятся иссохшими и выглядят словно не забинтованные мумии. После Обращения глаза Самеди утопают глубоко в глазницах, нос проваливается, а губы оттягиваются, открывая кошмарное отверстие, наполненное зубами и клыками. Считается, что Самеди зародились в Карибском регионе, и они прочно связаны с тамошним наследием вуду. Они практикуют уникальную Дисциплину - Танатозис, которая позволяет им управлять энергией смерти, причём совсем иначе, чем Некромантия. Возможно именно поэтому между Самеди и Джованни пролегает глубокая вражда.

Самеди часто занимаются в городе оккультной или незаконной деятельностью, становясь могущественными жрецами вуду или заключая незаконные сделки с суеверными криминальными элементами среди иммигрантов. Таким образов, Зомби получают заметное влияния в иммигрантских гетто, занимаясь своей темной магией и питаясь народом, привыкшим к тому, что среди него бродят «мертвецы». Другие же представители Линии Крови выбирают для себя стезю наёмных убийц или телохранителей, составляя достойную конкуренцию Ассамитам. Некоторые Самеди предпочитают присоединится к Камарилле или Саббат, обретая таким образом защиту и прикрытие – и имея что предложить со своей стороны.

Однако линия крови Самеди — это больше, чем вольное объединение колдунов и участников культов смерти. Линия крови замкнута и скрытна; во многих случаях её члены предпочитают не раскрывать своих дел даже перед другими представителями линии крови, и это предполагает, что у них имеется что-то ещё, помимо схожих интересов. Несколько Самеди являются членами Камариллы или Саббат, но они сообщают своим сектам мало сведений о других представителях своего рода. Возможно старейший представитель линии крови, вампир, называемый просто Бароном, полагает, что у Самеди более великая роль в истории и будущем Сородичей, чем подозревает большинство вампиров. Что это может быть, Барон уточнять отказывается, отмахиваясь от дальнейших расспросов движением своей гниющей руки.

 

Приложение

МЕХАНИЗМ РАБОТЫ КЛАНОВЫХ ПРОКЛЯТИЙ

Ассамит

Ассамиты-воины рискуют впасть в зависимость от вампирской крови. Каждый раз, когда Персонаж пробует на вкус кровь другого вампира, у него есть шанс получить зависимость вампирской крови. Необходимо сделать успешную проверку ПСВ, чтобы избежать этого. При неудаче, за каждые 3 дня без крови вампира Персонаж получает штраф -1 к Самоконтролю/Инстинктам. Штрафы суммируются, пока данный показатель не станет равен единице.
Визири
Ассамиты-визири одержимы жаждой знаний. Каждый раз, когда Персонаж сталкивается с чем-то неизвестным ему (из его сферы интересов), он обязан тратить свои виртуальные заявки только на этот вопрос, пока не разберется в нём.
Чародеи
Чародеи Ассамитов имеют ауру магов. Магия в ауре всегда заметна при воздействии на Персонажа Чтения Ауры, а при использовании мистических сил маскировки он всегда видим для других Персонажей с Видением Невидимого равного уровня без дополнительных проверок.

Бруджа

Бруджа очень легко впадают в ярость. Персонаж имеет постоянный штраф -2 на все проверки Самоконтроля/Инстинктов.

Вентру

Вентру очень переборчивы в выборе крови. Персонаж способен насыщаться только кровью определённого типа людей, либо же витэ вампиров. Более того, иная кровь вызывает у него отвращение, и Персонаж никогда не станет пить кровь неизвестного происхождения.

Гангрел

Персонаж при впадении в Безумие получает временную черту зверя, которая в некоторых случаях может стать постоянной. Временная черта может быть замещена другой, если она не стала постоянной. Черты Зверя могут быть как психологические так и физические. Конкретные черты зверя, срок их действия, а также возможность превращения в постоянную, остаётся на откуп Мастеру.

Джованни

Поцелуй Джованни несет смертным не обычное наслаждение, а лишь страх и боль. Смертные, которыми питается Персонаж, сопротивляются и визжат на протяжении всего кормления. Для вампиров с высокой Человечностью питание может требовать броска на Человечность (на усмотрение Мастера). Каждый пункт выпитой крови из смертного наносит жертве не 1, а 2 пункта средних повреждений.

Ласомбра

Ласомбра уязвимы к солнцу и огню, и получают от этих источников +1 пункт повреждений. Также Персонажи этого клана не отражаются в зеркалах (но всё ещё могут быть зафиксированы любой техникой, не использующей зеркальную оптику).

Малкавиан

Персонажи данного клана начинают игру минимум с одним основным Психозом, а Линии Крови этого клана - с двумя. Малкавиан не могут тратить ПСВ для сопротивления своему основному Психозу.

Носферату

Все Носферату отвратительно выглядят, и на все проверки, связанные с внешностью, имеют СА равное нулю. Также, Персонаж данного клана, желающий поднять свое СА, должен платить не 5*уровень, а 6*уровень свободных очков.

Последователи Сета

Сетиты боятся солнца и яркого света. Они получают +1 пункт урона от солнца дополнительно, а при ярком свете имеют штраф -2 на все действия.

Равнос

Равнос очень азартны. Каждый раз, когда Персонажа «берут на слабо» или увлекают в иную азартную затею, он обязан пройти проверку своего Самоконтроля/Инстинктов, либо согласиться на авантюру.

Тзимицу

Тзимицу обязаны проводить свой дневной сон рядом с родной землёй. Во время сна, рядом с Персонажем должно быть минимум две горсти родной земли (это может быть земля того места, где он родился, либо где был становлен). При невыполнении данного условия, Персонаж при пробуждении получает штраф -1 на все свои действия, причём с каждым проведённым вдали от родной земли днём штрафы суммируются.

Тореадор

Тореадор при создании Персонажа должен выбрать объект своей страсти. Сталкиваясь с предметом страсти, Тореадор впадает в Замешательство на 3 минуты реального времени, либо на 3 раунда в бою. Чтобы не впасть в Замешательство, или выйти из него, Персонаж может тратить по 1 ПСВ за каждую минуту активности. Если кто-то пытается оторвать Тореадора от предмета его страсти, Персонаж должен пройти стандартную проверку на Безумие, и при неудаче атаковать потревожившего его.

Танталиты

Представители этой Линии Крови не могут исповедовать Человечность в роли Пути Просветления. Кроме этого, каждый раз, когда Персонаж должен понизить значение своего Пути, он теряет 2 уровня вместо 1-го.

Тремер

Все Тремер получают 2 Узы Крови уже при первом глотке витэ вампира. Эти Узы не разрываются Братанием, а проверки на их снятие при помощи Ритуалов имеют штраф -2. Кроме этого, Персонажи изначально имеют Узы Крови к Старейшинам клана Тремер.
Телавь
Все Телавь получают 2 Узы Крови уже при первом глотке витэ вампира. Эти Узы не разрываются Братанием, а проверки на их снятие при помощи Ритуалов имеют штраф -2. Кроме этого, при Братании Персонажи также получают на один уровень Винкулума больше.

Дочери Какофонии

В головах Дочерей Какофонии всегда звучит музыка, отвлекающая их от раздумий и путающая мысли. Персонаж имеет постоянный штраф -2 на все проверки МА, кроме тех, которые используются при применении Дисциплин.

Каитифф

Для Каитиффов любая Дисциплина стоит 6 свободных очков.

Пандер

Для Пандеров любая Дисциплина стоит 6 свободных очков

Предвестники Черепов

Все Предвестники Черепов отвратительно выглядят, и на все проверки, связанные с внешностью, имеют СА равное нулю. Также, Персонаж данного клана, желающий поднять свое СА, должен платить не 5*уровень, а 6*уровень свободных очков.

Салюбри

Персонажи клана Салюбри получают насыщение только от крови, полученной в результате реальной охоты за жертвой. Они не могут использовать стадо, а также пить пакетированную или «слитую» кем-либо кровь.

Самеди

Все Самеди отвратительно выглядят, и на все проверки, связанные с внешностью, имеют СА равное нулю. Также, Персонаж данного клана, желающий поднять свое СА, должен платить не 5*уровень, а 6*уровень свободных очков.